Мы — команда, создающая мобильные игры в жанре Idle/Tycoon. Сейчас активно масштабируем закупку трафика и ищем геймдизайнера в основной проект, чтобы прокачать метрики и раскрыть весь потенциал нашей флагманской игры.
Что предстоит делать:
- Работать над балансом экономики: стоимости прокачек, временем строительства, темпом прогрессии
- Формировать списки заданий и наград, чтобы поддерживать интерес игрока
- Писать подробные игровые отчёты: что работает, где скучно, где слишком просто
- Анализировать поведение игроков через Google Analytics и Яндекс.Метрику
- Настраивать конфигурационные таблицы (JSON, Google Sheets, ScriptableObjects)
- Писать понятную геймдизайн-документацию и работать в связке с разработкой
Важно:
- Ты умеешь выявлять точки роста в проекте и предлагать недорогие, но эффективные изменения
- Можешь обосновывать, как твои правки повлияют на Ret, ARPU, Playtime и другие ключевые метрики
- Умеешь работать с аналитикой и цифрами, а не только «по ощущениям»
Требования:
- Опыт работы на коммерческих проектах от 2-х лет на позиции геймдизайнера
- Есть релизнутые проекты в портфолио (можно pet-проекты)
- Опыт настройки игровых объектов в Unity
- Уверенная работа с JSON / Excel / Google Sheets
- Хорошее понимание рынка мобильных игр, особенно casual/idle-тайкунов;
- Умение чётко структурировать идеи и доносить их до команды
Будет плюсом:
- Наличие игровых прототипов, самостоятельно разработанных на Unity
- Английский на уровне чтения документации и общения с коллегами
Что предлагаем:
- Удалённый формат работы
- Прямая возможность влиять на продукт и видеть результат
- Команда, в которой приятно работать без бюрократии и с уважением к идеям
- Достойное вознаграждение по результатам собеседования
Как откликнуться:
Если вы дочитали до конца — напишите в отклике слово «Геймдизайнер» и кратко расскажите о проектах, с которыми работали