О нас:
Мы — амбициозный стартап с четким видением конечного продукта.
Как в свое время Миодзаки создал целый жанр Soulslike игр, так и мы стремимся привнести нечто новое и увлекательное в мир видеоигр. Новый жанр будет сочетать по первому взгляду абсолютно несочетаемые жанры игровой индустрии, что вызовет неподдельный интерес как у игроков, так и у прессы.
Мы хотим сделать полноценный коммерческий продукт, состоящий из целого цикла взаимосвязанных между собой игр, разработка и релиз которых плавно растянется минимум на 20+ лет. Мы собираемся привлекать известных писателей и продюсеров для помощи в проработке сюжета с последующим заделом на экранизацию нашей игровой Вселенной.
Идейными вдохновителями послужат такие игры как Devil May Cry, Asura’s Wrath, Darksiders, Final Fantasy, Bayonetta, Persona.
Наша цель:
Создать динамичный и глубокий экшен-слешер, который переосмыслит жанр, объединив адреналиновый комбо-геймплей с продуманной прокачкой персонажа и элементами классических JRPG. Сейчас мы формируем кор-команду, и ты можешь стать ее ключевым архитектором. Мы ищем не просто сильного инженера, а Tech Lead, который возьмет на себя техническое лидерство проекта. Ты будешь тем, кто заложит технологический фундамент игры, сформирует процессы внутри команды разработки и будешь плечом к плечу с продюсером и арт-директором принимать ключевые решения. Это шанс с нуля построить игру и команду.
Чем предстоит заниматься:
Техническое лидерство:
Принятие ключевых архитектурных решений (от выбора подходов к сетингу до структуры данных игрового мира).
Проектирование и реализация core-систем геймплея: комбо-система, AI противников и боссов, система прокачки, взаимодействие с миром.
Разработка технического задания и постановка задач для разработчиков.
Code Review, поддержание высокого стандарта качества кода.
Оптимизация производительности на всех этапах разработки.
Управление командой и процессы:
Руководство небольшой, но растущей командой программистов (2-3 человека на старте).
Участие в подборе и онбординге новых членов команды.
Распределение задач, планирование спринтов совместно с продюсером.
Настройка процессов разработки (CI/CD, работа с версиями, код-стайл).
Стратегия и коммуникация:
Тесная работа с геймдизайнерами, художниками и аниматорами для поиска оптимальных технических решений под креативные задачи.
Оценка рисков, сроков и технических возможностей.
Участие в формировании видения продукта.
Требования:
Минимум 6+ лет коммерческого опыта разработки на C++ и Unreal Engine 4/5.
Опыт руководства командой программистов от 3 лет или работа в качестве ведущего разработчика на проекте.
Опыт разработки и отладки core-геймплейных систем в экшн-проектах (бой, движение, AI).
Глубокое понимание игровых циклов, архитектуры игровых движков и паттернов проектирования.
Опыт оптимизации производительности (CPU, GPU, память) для платформ PC и/или консолей.
Умение не только писать чистый код, но и понятно доносить сложные идеи до команды
Будет огромным плюсом:
Опыт работы над играми в жанрах slasher, character-action (например, подобные Devil May Cry, Bayonetta, Nier).
Понимание или интерес к JRPG-механикам (прокачка, крафтинг, диалоги).
Опыт работы в стартапах или небольших инди-студиях.
Навыки в Blueprint и работе с анимациями (State Machines, Blend Spaces).
Что мы предлагаем:
Возможность повлиять на продукт: Твое мнение и экспертиза будут определять облик игры.
Работа в кор-команде. Ты будешь в самом сердце проекта, работая вместе с основателями.
Реальная амбициозная задача: Создать качественную игру, которая заявит о нас на рынке.
Последующая релокация в Дубай или на Кипр.
Конкурентная заработная плата (по результатам всех этапов собеседования).
Цифровые Пространственные Технологии
Москва
до 200000 RUR
Москва
до 200000 RUR
100балльный репетитор
Москва
до 200000 RUR