Ваша ключевая ответственность:
- Разработка и внедрение графических пайплайнов и инструментов для Unity.
- Оптимизация ассетов и сцен для стабильной работы на мобильных и ПК-платформах.
- Настройка и интеграция шейдеров, VFX и других визуальных компонентов.
- Работа в связке с техническими художниками, 2D художниками, GD, QA и программистами.
- Автоматизация и оптимизация производственного процесса (пайплайнов).
- Технический аудит визуального контента, поиск и устранение узких мест.
- Участие в визуальной консолидации проекта — от прототипов до релиза.
Наш кандидат должен иметь:
- 4+ лет опыта в роли Tech Artist’а в игровых проектах.
- Глубокое знание Unity.
- Опыт работы с рендерингом, настройкой материалов, освещением, LOD-системами.
- Знание на хорошем уровне оптимизации под мобильные и низкопроизводительные устройства.
- Опыт в самописных шейдерах на Built-In Render Pipeline;
- Опыт работы с системами частиц, в том числе в UI;
- Умение решать технические и визуальные задачи на стыке дизайна, графики и программирования;
- Опыт работы в мультидисциплинарной команде.
Владение инструментами:
- Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop;
- Знание C#, HLSL, GLSL;
- Опыт работы с Git.
Условия: -
Работа в команде профессиональных разработчиков;
-
Компенсация ДМС;
-
Уроки английского;
-
Реферальная программа;
-
Гибкий график и возможность работать из любой точки мира;
-
22 рабочих дня отпуска + sick days;
-
Пересмотр ЗП по результатам Performance review.