В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: Наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске Material Artist-а для нашего флагманского продукта MadOut2.
Основные задачи:
- Создавать реалистичные материалы и текстуры окружения
- Работать с процедурной генерацией материалов (Substance Designer, Quixel и т.п.)
- Настраивать материалы в движке (Unity), чтобы всё выглядело органично в разном освещении и погодных условиях
- Подготавливать материалы под смешивание, создавать материалы которые можно использовать как конструктор, создание тримов
- Создавать декали для наложения на тайловые текстуры
- Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента
- Плотно взаимодействовать с командой моделлеров, художников, игровых дизайнеров
Требования:
- Опыт работы Material Artist'ом от 3-ех лет (мобильные проекты будут плюсом)
- Уверенное владение инструментами: Substance Designer, Painter, Photoshop, Marmoset
- Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов
- Отличное релевантное портфолио
В MadOut Games вас ждет:
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)