Минск, улица Авакяна, 21
Метро: Ковальская СлободаCELADON - компания разработки полного цикла мобильных и веб-приложений. Мы сотрудничаем с заказчиками из разных стран мира, наши проекты успешно реализованы в странах Западной Европы, США и Среднего Востока. Проекты из многих индустрий и разного уровня сложности, от небольших маркетплейсов и игр до сложных SaaS систем управлением бизнесом.
И сейчас мы ищем 2D/3D Motion Designer в нашу команду.
В твои задачи будут входить:
Разработка динамичных 2D-анимаций для игровых объектов и персонажей.
Анимация элементов UI/UX (иконки, кнопки, переходы, всплывающие окна).
Создание VFX-анимаций (способности, вспышки, разрушения, UI-анимации).
Работа с псевдо-3D-анимацией (меш-анимация, параллакс-эффекты, перспективные деформации).
Создание 3D-анимаций для персонажей, объектов и окружения в Unity.
Интеграция и настройка анимаций в Unity.
Оптимизация анимаций для мобильных платформ.
Взаимодействие с художниками, дизайнерами и программистами.
Подготовка и экспорт графики для использования в движке (Spine, Unity 2D, After Effects и др.).
Документирование процессов по анимации, риггингу и VFX.
Для нас важны:
Опыт работы аниматором и/или VFX артистом в мобильных играх от 2 лет, желательно в казуальных или midcore-проектах.
Уверенное владение Spine 2D, Unity Animator и Photoshop (либо достойными альтернативами).
Наличие портфолио с анимациями и VFX для мобильных игр.
Опыт создания VFX в Unity (анимированные шейдеры, партиклы, эффекты разрушения, световые вспышки).
Навыки риггинга персонажей и работы с эффектами псевдо-3D.
Опыт работы с 3D-анимацией в Unity, включая риггинг и скиннинг моделей, а также создание анимаций для 3D-персонажей и объектов.
Умение работать в команде, стремление учиться и развиваться в сфере игрового моушн-дизайна.
Будет плюсом:
Художественное образование, понимание теории и принципов классической анимации.
Опыт работы с шейдерами в Unity.
Знание программируемой анимации.
Опыт создания 3D моделей.
Мы предлагаем:
Вакансия на перспективу
Минск
до 3500 BYR