Ищем разработчика для кооп-игры с большим кол-вом интерактивных объектов (реф: My Wife Threw Out My Card Collection).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза - рефактор, фичи, баги, полировка геймплея
• Синхронизация большого объёма физических объектов и оптимизация сетевого трафика
• Визуальная, сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Уверенный Unity (C#), опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Photon, Netcode)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм или усиленный фриланс
Анкета для отклика
https://forms.gle/yRwvDqgmuLq933ji7