Москва, Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
Метро: БаковкаАО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже более 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации, и мы ищем талантливого Texture Artist, который поможет нам делать наши виртуальные города еще более живыми и детализированными.
Чем предстоит заниматься (Задачи):
Создание PBR-текстур для масштабных городских проектов (дома, дороги, тротуары, городские объекты) в Substance Painter и Substance Designer.
Разработка и поддержка библиотеки материалов компании в Unreal Engine 5: создание мастер-материалов, настройка инстансов, категоризация и актуализация ассетов.
Работа с тайловыми текстурами и понимание логики их бесшовного заполнения для покрытия больших территорий (газоны, асфальт, плитка, фасады).
Контроль текселей (Texel Density) у создаваемых текстур - не города
Создание 2D-атласов текстур и декалей для оптимизации производительности и разнообразия окружения.
Умение работать со стилистикой «гранжа» и потертостей, чтобы добавлять городским поверхностям реалистичного износа и истории.
Интеграция созданных материалов в движок и финальная настройка шейдеров под разные типы поверхностей.
Наши ожидания (Требования):
Уверенное владение Substance Painter и Substance Designer (создание процедурных материалов и вариативность).
Продвинутый уровень Adobe Photoshop: создание масок, коррекция, работа с фотодокументацией.
Глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) и принципов создания физически корректных материалов.
Опыт работы с Unreal Engine 5 (редактор материалов): создание сложных материалов, работа с нодами, Blend-материалы для ландшафта.
Понимание логики тайловых текстур (trimm sheets, tileable textures) и умение их разрабатывать.
Знание принципов текселей (Texel Density) и умение выдерживать единый стандарт на проекте.
Понимание 2D-композиции и умение работать с текселями для создания разнообразных поверхностей.
Наличие портфолио, где видны работы с архитектурой, городскими текстурами, процедурными материалами или просто качественными PBR-поверхностями.
Будет плюсом:
Знание Blender или другого 3D-пакета (для правки UV или геометрии под нужды текстурирования).
Опыт оптимизации текстур под производительность (разрешения, сжатие, атласы).
Навыки фотограмметрии или работы со сканированными материалами.
Мы предлагаем:
Работу над уникальными проектами - цифровые копии реальных городов.
Возможность удаленной работы или работу в современном офисе
Оформление по ТК РФ
Достойную заработную плату
Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом
Современное ПО и оборудование
Ключевые навыки:
Substance Painter
Substance Designer
Unreal Engine 5 (Материалы)
PBR текстурирование
Тайловые текстуры / Атласы
Adobe Photoshop
Texel Density
Digital Twins / Архитектурная визуализация
New Journey (Shenzhen) Game Co., Ltd
Москва
до 120000 RUR
CLOUDFRONT LTD
Москва
от 1500 USD