Москва, улица Палиха, 10с3
Метро: МенделеевскаяСтудия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока.
Чем предстоит заниматься:
Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке.
Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты.
Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня.
Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды.
От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли).
Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс.
Знание Unreal Engine и его инструментов.
Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня.
Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга.
Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов.
Работа с метриками и телеметрией.
Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling.
Навык работы с World Partition.
Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д...
Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты.
Будем плюсом:
Опыт работы с Flow Graph.
Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация.
Опыт работы с Level Sequencer.
Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool.