Сейчас нам нужен уверенный мидл-разработчик, который будет делать мини-игры внутри нашей вселенной: логика — на сервере (JavaScript), визуализация и интеграция — в Unity-клиенте.
Разрабатывать логику мини-игр на сервере
Делать клиентскую часть логики (JS, синхронизация состояния)
Интегрировать мини-игры в Unity-клиент (C#, UI, события)
Работать с real-time синхронизацией (WebSocket / TCP)
Поддерживать несколько типов мини-игр (PvP, PvE, социальные механики)
Участвовать в обсуждении механик и улучшении существующих решений
Это не просто “написать игру”.
Это встроить её в живую MMO с онлайном, экономикой и сервер-авторитетной логикой.
Уверенно пишешь на JavaScript
Хорошо знаешь Unity и C#
Понимаешь, как работают состояния, события, игровые циклы
Работал с клиент-серверной архитектурой
Понимаешь, что такое сервер-авторитетная модель
Имеешь опыт в gamedev (реальные проекты)
Работал с real-time логикой
Опыт MMO или мультиплеерных проектов
Понимание сетевой оптимизации
Опыт разработки мини-игр
Умение разбираться в чужом коде без паники
Мини-игры — часть большой системы, а не отдельный sandbox
Архитектура живая, не “legacy из 2012”
Можно влиять на механику, а не просто исполнять задачи
Работаешь на стыке серверной логики и Unity-клиента
Быстрая динамика, без лишней бюрократии
Хочет просто делать UI по ТЗ
Не любит разбираться в сетевой логике
Боится серверной ответственности
Не понимает, как устроены real-time игры
GAME-GARDEN, Компания
Москва
до 290000 RUR