О роли
Ищем универсального 2D художника для работы в фичевой команде мобильного проекта.
Формат работы — фулл тайм загрузка, при этом сотрудничество проектное.
Нам нужен специалист, который уверенно работает на стыке UI, композиции и персонажного арта и помогает собирать игровые экраны в рамках уже заданного стиля проекта.
Основная цель роли — усиливать команду и ускорять доведение UI-окон и игровых ассетов до финального качества.
Задачи
• Сборка офферных и ивентовых экранов по готовым мокапам
• Работа с композицией, тайтлами, декоративными элементами и визуальными акцентами
• Отрисовка и рендер иконок, наград и игровых элементов
• Отрисовка персонажей и небольших сюжетных элементов по готовым скетчам и референсам
• Подготовка финальных ассетов для внедрения
Важно: это production-задачи внутри действующего проекта, а не разработка визуала с нуля.
Требования
Ожидаемый уровень навыков
• Сильный уровень в UI, иконках и игровых элементах
• Уверенный рендер персонажей в заданном стиле
• Хорошее чувство композиции и читаемости
• Умение аккуратно работать в существующем визуальном стиле проекта
Обязательно
• Уверенное владение Adobe Photoshop
• Умение работать по спеку, гайдам и референсам
• Понимание, что арт фичи — это прежде всего коммуникация с игроком, а не просто иллюстрация
• Внимательность к деталям и аккуратная подготовка финальных файлов
• Спокойное отношение к правкам и итерациям
Будет плюсом
• Использование генеративных нейросетей как вспомогательного инструмента
• Базовые навыки 3D для блокинга форм и ускорения работы
Как мы работаем
В команде уже есть UI и персонажные художники.
Художник подключается к production-части и усиливает связку между UI, композицией и персонажным артом, помогая быстро собирать экраны в цельные и выразительные решения.
Большая часть задач проходит через несколько итераций фидбека. Мы работаем быстро, тестируем визуальные решения и постепенно улучшаем результат, поэтому правки являются нормальной частью процесса.
Мы предлагаем: