Технический художник/Technical Artist 3D

FunFlow (ООО Мобильные Игровые Решения)

Технический художник/Technical Artist 3D

Москва, Павелецкая площадь, 2с3

Описание вакансии

FunFlow - аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 14 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы по всему миру.

Социальный игровой проект, который мы разрабатываем, растет на +20% каждый год! Наша аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, которые совершают десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.

Хотим усилить команду техническим художником (в команде сейчас 3 тех.артиста), который способен самостоятельно создавать и доводить игровые механики до законченного визуального результата - от прототипа до чистой, аккуратной реализации.

Ищем тех. артиста, который:

  • Умеет самостоятельно реализовать игровую механику целиком;

  • Уверенно использует C# для реализации игровых механик и прототипов, не передавая их "на дописать" программистам;

  • Понимает, как выстроить чистую и устойчивую реализацию механики без избыточной сложности;

  • Знает, как устроен рендеринг в Unity и предпочитает писать шейдеры вручную (HLSL), а не собирать их исключительно из нодов;

  • Обладает художественным вкусом и чувствует чистоту визуала;

  • Не ограничивается формальным исполнением задач, а выстраивает эффективное взаимодействие между командами (художниками, программистами) и предлагает продуманные технические решения, включая нестандартные и сложные кейсы.

Задачи:

  • Разработка прототипов (как механик, так и графической части);

  • Самостоятельная сборка сцен и доведение визуала до продакшен-качества

  • Создание небольших внутренних инструментов и вспомогательных решений, если это ускоряет работу команды;

  • Написание и модификация шейдеров для прототипов или playable ads;

  • Соблюдение и помощь в развитии как технических, так и графических пайплайнов;

  • Экспорт / Импорт / Настройка контента;

  • Интеграция и заливка арт контента в проект через Git (ведение работ по веткам, мёрдж и разбор конфликтов, при необходимости);

  • Контроль, анализ и оптимизация производительности;

  • А также другие задачи, свойственные роли технического художника на мобильных проектах.

Нам важно, чтобы вы:

  • Уверенно работали с Unity и глубоко понимали устройство движка;

  • Использовали C# как инструмент для реализации механик, прототипов и визуальных решений;

  • Понимали принципы рендеринга и имели опыт работы с шейдерами;

  • Работали с Git и с ветками, мёрджами и разрешением конфликтов;

  • Знакомы с инструментами для CG (графические и 3D редакторы, например Blender, Maya, 3DMax, Photoshop и другие). *Здорово, если вы выросли из художественной среды и понимаете, как технические решения влияют на визуальный результат;

  • Умели доводить решение до законченного состояния без передачи «на допил».

Будет плюсом: знание Substance Painter, Zbrush.

А также наличие портфолио (GitHub, видео прототипов, демо-сцен).

Почему эта роль может быть вам интересна:

  • Возможность реализовывать механики целиком и видеть их в продакшене. К вам приходят с идеей - вы предлагаете её техническую реализацию.
    Мы не ограничиваемся существующими рамками и не боимся перепроектировать систему, если это ускорит развитие продукта;

  • Ваши решения будут работать на аудиторию в миллионы пользователей ежедневно. Есть возможность поделиться своей экспертизой и предлагать изменения в продуктах, т.к. ваша команда делает прототипы и предлагает идеи их реализации;

  • Стабильность и уверенность в будущем. У нас технически сложный, но устойчивый и востребованный жанр. Мы растём без инвесторской зависимости и уверенно проходим рыночные кризисы.

Процесс найма:

  • Первичный скрининг с рекрутером, запрос портфолио для оценки лида;

  • Интервью техническое с лидом;

  • Интервью структурирование с HR (онлайн);

  • Сбор рекомендаций;

  • Предложение о работе.

Предлагаем:

  • Официальное оформление с первого дня, белая зарплата (уровень оплаты обсуждаем, учитываем ожидания кандидата);

  • Современный офис с оборудованием, кухней и кофе-пойнтами;

  • Гибкое начало рабочего дня (9:00–11:00);

  • ДМС со стоматологией;

  • Компенсации спорта, обучения, онлайн-сервисов;

  • Участие в профильных конференциях;

  • Корпоративные активности (спорт, квизы, настольные игры и т.д.).

Мы ищем тех. артиста, который хочет не просто «поддерживать проект», а строить системы и влиять на визуальный и технический уровень проекта через реальные решения.

Если вам интересно создавать механики целиком - от идеи до визуального результата - будем рады познакомиться.

Навыки
  • Adobe Photoshop
  • Unity
  • Blender 3D
  • 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Деловая коммуникация
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • C#
  • Git
Посмотреть контакты работодателя

Адрес

Похожие вакансии

Light Artist 3D

Цифровые Пространственные Технологии

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
1С Гейм Студиос

Технический художник 3D

1С Гейм Студиос

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Watt Studio

2D Artist

Watt Studio

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Альтаирика
  • Москва

  • от 100000 RUR

THC
  • Москва

  • от 100000 RUR

Level Artist

Цифровые Пространственные Технологии

  • Москва

  • до 150000 RUR

ГКУ Инфогород
  • Москва

  • до 150000 RUR

3D Моделлер с UE

Цифровые Пространственные Технологии

  • Москва

  • до 140000 RUR

Games 4 Gamers
  • Москва

  • от 120000 RUR

WINLINE
  • Москва

  • от 120000 RUR

ГК Ледовый Сервис

3D-дизайнер / Художник

ГК Ледовый Сервис

  • Москва

  • от 120000 RUR

FunFlow (ООО Мобильные Игровые Решения)

UI 2D Artist / UI 2D художник (GameDev)

FunFlow (ООО Мобильные Игровые Решения)

  • Москва

  • до 150000 RUR

LIDER-3D
  • Москва

  • от 70000 RUR

Team Lead 3D

Цифровые Пространственные Технологии

  • Москва

  • до 70000 RUR

ГКУ Инфогород
  • Москва

  • до 70000 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию