Навыки создания UI-анимаций и интерактивных прототипов.
Дизайн-системы:
Опыт работы с готовыми дизайн-системами, понимание принципов их структуры и масштабирования;
Умение создавать базовые дизайн-системы — типографика, сетки, цвета, отступы, состояния;
Понимание иерархии токенов и компонентных библиотек (желательно) — например, Core → Alias → Semantic или аналогичных подходов;
Навык организации и поддержки UI-kit'ов и библиотек в Figma;
AI и генеративные инструменты (необязательно, но будет плюсом);
Опыт работы с нейросетевыми и генеративными инструментами (Recraft, DALL- E, Runway и др.);
Умение создавать визуалы, иллюстрации или текстуры с помощью AI;
Навык формулировки точных запросов (prompt-дизайн) и интеграции результатов в макеты.
Плюсом будет:
Опыт проектирования CRM-систем, личных кабинетов, внутренних инструментов;
Навыки анимирования прототипов (Figma, After Effects);
Понимание аналитики и пользовательских сценариев;
Опыт создания или развития крупных дизайн-систем;
Понимание структуры токенов, цветовых ролей и семантических уровней;
Опыт работы с 3D-графикой или Blender (создание визуалов, сцен, анимаций);
Владение AI-инструментами для ускорения креативных задач;
Знание английского языка на уровне чтения технической документации.
SOFT SKILLS
Умение трансформировать устное или текстовое ТЗ в визуальное решение.
Навык командной работы, коммуникации с разработчиками и менеджерами.
Структурный подход к работе в Figma — порядок, именование, система компонентов.
Готовность исследовать новые инструменты и подходы в дизайне.
Портфолио
Портфолио и проекты: Обязательно наличие портфолио или реализованных проектов в Figma. Готовность рассказать о проделанной работе — процесс, задачи, решения и результат.