Нижний Новгород, Алексеевская улица, 15
Кого ищем
Нужен геймдизайнер-флоу/балансер именно для PC-игры: человек, который умеет выстраивать игровой темп, балансировать прогрессию/экономику/сложность и руками настраивать всё в Unity. Важно понимание PC-аудитории: темп сессий, глубина систем, читаемость, удобство управления (keyboard/mouse), и то, как игроки “разбирают” системы на Steam.
Проектировать и улучшать PC core loop и общий pacing: короткие цели → средние → долгие (20 мин / 1–2 часа / долгий прогресс).
Балансировать прогрессию и экономику:
апгрейды/перки/разблокировки,
крафт/ресурсы/цены,
награды/стоимость ошибок,
гринд vs payoff, “честные” кривые роста.
Балансировать сложность и “feel”: тайминги, стамина/кулдауны, весовые коэффициенты, AI/спавны/встречи, риск/награда.
Настраивать параметры в Unity: таблицы, кривые, конфиги, Scriptable Objects, быстрые итерации под плейтесты.
Делать баланс-док и спецификации: формулы, таблицы, правила, edge cases, критерии “готово”.
Проводить плейтесты, находить “узкие места” (choke points), улучшать опыт игрока.
Совместно работать с командой: программисты/арт/анимация/продюсер — декомпозиция и контроль качества реализации.
Опыт 2–5+ лет в роли Game Designer (balance/flow/economy/progression).
Сильное понимание PC-игр и поведения Steam-аудитории (глубина систем, удобство, ожидания по темпу).
Умение строить ясные игровые петли и сводить баланс в цифры (формулы/кривые/таблицы).
Уверенная работа с Unity на уровне геймдизайнера: настройка данных/параметров, сборка тестовых сцен, быстрые проверки.
Системность, аккуратность, “player empathy”.
Опыт в кооп PC, survival, симуляторах, фермах/менеджменте (если релевантно).
Опыт с лут-таблицами, рандомом, генерацией, “pity systems”, балансом наград.
Понимание UX для PC: хоткеи, читаемость интерфейса, удобство мыши/клавы.
Умение работать с метриками и логикой аналитики (даже без встроенной телеметрии — через плейтесты/опросы).
Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения расчётов/таблиц/черновиков (с ручной проверкой).
Полная занятость, гибкий график.
Удалённо (локация не важна).
Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.
Оплата: фикс + бонусы за эффективность/результат (обсуждается).
Резюме + кейсы/портфолио ПРОСЬБА ОТКЛИКАТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ СПЕЦИФИКИ
Собеседование (практические вопросы по балансировке и флоу)
Решение в течение ~недели
(Тестовое — только если нужно, чаще решаем по кейсам.)
CV + ссылки на проекты (Steam/itch/видео/доки).
2–3 кейса: что балансировали, какие были проблемы (темп/гринд/сложность), какие правки внесли (кривые/формулы/таблицы), какой эффект получили.
Пример баланс-таблиц/формул/дока (можно обезличенно).
Цыганов Григорий Михайлович
Москва
Не указана
Специализированный Застройщик Тройка Плюс
Москва
до 120000 RUR
Кисельников Денис Юрьевич
Москва
до 250000 RUR
Долгов Евгений Александрович
Москва
от 80000 RUR
Компьютерная школа IT-Compot
Москва
до 70000 RUR
Москва
до 70000 RUR