О проекте
Мы разрабатываем инди-игру в жанре маскот-хоррора с элементами симулятора. Проект делает упор на атмосферу, напряжение, визуальный сторителлинг и читаемость окружения. Уровни и локации - это ключевой элемент геймплея и нарратива. Через пространство игрок получает эмоции, подсказки и ощущение присутствия.
Обязанности:
- Проектирование и сборка игровых уровней с нуля и до релизного состояния.
- Работа с пространственной композицией: экспозиция, кадр, визуальные акценты, направляющие игрока.
- Создание атмосферного окружения под задачи хоррора и симуляторных механик.
- Environment Design в рамках заданного визуального стиля проекта.
- 3D-моделирование и доработка ассетов окружения, если необходимых элементов не хватает.
- Плотное взаимодействие с арт-командой, геймдизайнерами и техническими специалистами.
- Контроль качества уровней: визуал, логика, навигация, атмосфера, темп.
Требования:
- Опыт работы Level Designer / Environment Designer на senior / principal уровне.
- Умение собирать полноценные уровни, а не только блок-аут или расстановку ассетов.
- Понимание основ композиции, экспозиции и построения кадра в интерактивной среде.
- Навыки 3D-моделирования (для создания или доработки недостающих элементов окружения).
- Понимание пайплайна разработки игровых уровней.
- Самостоятельность, ответственность за результат, системное мышление.
Будет плюсом:
- Опыт работы с хоррор-проектами или атмосферными играми.
- Опыт работы с Unity.
- Опыт менторства, ревью уровней или арт-направления.
- Понимание оптимизации окружения и работы с производительностью.
Мы предлагаем
- Работу над атмосферным инди-проектом с сильным визуальным и эмоциональным фокусом.
- Высокую степень влияния на финальный вид уровней и окружения.
- Гибкий формат сотрудничества и обсуждаемую компенсацию.
- Прямую коммуникацию с командой без лишней бюрократии.
Важно: в отклике обязательно укажите ссылку на портфолио и ваши зарплатные ожидания.