Студия Rhinotales ищет технического аниматора на пошаговую тактику в научно-мистическом сеттинге для ПК и консолей.
У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!
После прохождение собеседования предлагаем небольшое тестовое задание.
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Основные задачи
- Приемка от аниматоров и настройка ригов, анимаций, анимационных контроллеров и таймлайнов для персонажей в Unity.
- Настройка визуальных схем в кастомном нодовом редакторе.
- Взаимодействие с отделом VFX.
- Работа с визуалом игровых персонажей:
- Сборка тестовых сцен,
- Настройка префабов с визуалом,
- Поддержка актуальности сцен и префабов персонажей.
Навыки и опыт, которые ожидаем от вас
Плюсом будут
- Наличие выпущенных проектов
- Опыт работы над проектами для ПК и консолей
- Техническое мышление: умение находить причины багов в анимациях; понимание точек “обитания” багов: клип / стейт / код / таймлайн.
- Опыт оптимизации: понимание стоимости Animator’ов, контроль количества состояний и переходов, базовое понимание runtime-перформанса.
- Опыт поддержки production-пайплайна: работа с документацией, соблюдение соглашений по именованию.
Испытательный срок - 3 месяца