Technical Animator (Unity)

Rhinotales

Technical Animator (Unity)

Описание вакансии

Студия Rhinotales ищет технического аниматора на пошаговую тактику в научно-мистическом сеттинге для ПК и консолей.

У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!

После прохождение собеседования предлагаем небольшое тестовое задание.

Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Основные задачи

  • Приемка от аниматоров и настройка ригов, анимаций, анимационных контроллеров и таймлайнов для персонажей в Unity.
  • Настройка визуальных схем в кастомном нодовом редакторе.
  • Взаимодействие с отделом VFX.
  • Работа с визуалом игровых персонажей:
  • Сборка тестовых сцен,
  • Настройка префабов с визуалом,
  • Поддержка актуальности сцен и префабов персонажей.

Навыки и опыт, которые ожидаем от вас

  • Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет
  • уверенное знание Unity Editor
  • опыт работы с внутренними или кастомными Unity-инструментами
  • опыт работы с большими проектами (не прототипы)
  • Глубокое понимание анимационной системы Unity

  • Animator Controller и его тонкая настройка
  • State Machines
  • Blend Trees
  • Animation Layers, Avatar Masks
  • Animation Events
  • Root Motion (понимание, когда и зачем)
  • Работа с Timeline

  • настройка Timeline-сцен
  • интеграция анимаций и VFX
  • взаимодействие Timeline с геймплейной логикой
  • Custom Playables
  • Умение работать с существующим контентом
  • внедрение готовых анимаций и VFX
  • настройка, отладка, исправление проблем
  • поддержка и развитие существующих систем
  • Способность разбираться в сложных системах
  • чтение чужих сетапов Animator / Timeline
  • понимание нодовых визуальных редакторов и логики ООП
  • аккуратная поддержка legacy-систем

Плюсом будут

  • Наличие выпущенных проектов
  • Опыт работы над проектами для ПК и консолей
  • Техническое мышление: умение находить причины багов в анимациях; понимание точек “обитания” багов: клип / стейт / код / таймлайн.
  • Опыт оптимизации: понимание стоимости Animator’ов, контроль количества состояний и переходов, базовое понимание runtime-перформанса.
  • Опыт поддержки production-пайплайна: работа с документацией, соблюдение соглашений по именованию.

Испытательный срок - 3 месяца

Навыки
  • Unity
  • Animation
  • Gamedev
  • Разработка компьютерных Игр
  • 3D анимация
  • Autodesk Maya
Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию