Москва, улица Щипок, 5/7с2
Метро: СерпуховскаяОбязанности:
Разработка концепт-артов окружения и пропсов (архитектура, природные и рукотворные объекты) для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Не казуальная графика!
Участвовать в отрисовке элементов интерфейса (иконки, значки, небольшие детали).
Использовать в работе 3D (Blender), понимать принципы пайплайна 3D для 2D.
Создание финальных 2D-ассетов для игры в рамках окружения.
Работа в заданном стилистическом направлении в изометрии (не казуальная графика!).
Взаимодействие с артлидом и продюссером на постоянной основе, взаимодействие с остальной командой - при желании.
Готовность вносить предложения и обсуждать визуальные решения.
Разработка простой графики для мини-игр
Подготовка ассетов в нужном формате и разрешении с учетом технических
ограничений.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки:
Опыт работы 2D-художником от 2-3 лет, наличие портфолио с примерами окружения и архитектуры — обязательно.
Уверенное и обязательное владение Photoshop.
Базовые навыки 3D-графики (Blender, прочие -- приветствуются).
Умение работать в разных и смежных стилях, но при этом сохранять единое визуальное направление проекта.
Знание конструктивного рисунка, перспективы, тона, цвета и композиции.
Опыт создания концепт-артов окружения и/или архитектуры и природы.
Опыт создания промо-иллюстраций.
Базовые знания UI-дизайна и работы с интерфейсами (понимание удобного дизайна и/или высокая наигранность в изометрические не казуальные игры)
Опыт работы с игровыми движками (Unity преимущественно, Unreal) и подготовка ассетов для интеграции.
Понимание оптимизации 2D-графики для игр (работа с тайлсетами, атласами, слоями и форматами файлов).
Опыт разработки графики с нуля до финального рендера.
Опыт работы с материалами и текстурами (модульными).
Готовность работать с трекером задач, не забывая о нем.
Опыт в создании концепт-артов персонажей будет плюсом.
Личные качества:
Умение грамотно планировать работу и укладываться в заданные сроки
Умение аргументировать свою позицию при выдвижении предложений на примере референсов, основываясь на общем вижене игры.
Любовь к набору и изучению визуальных референсов, а также высокий уровень наигранности.
Командная работа и готовность адаптироваться под стиль проекта.
Ответственность и внимание к деталям и нюансам разработки.
Готовность вносить правки по фидбэку от арт-лида в краткие сроки.
Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки.
Условия:
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Удаленная работа.
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
Без лишней бюрократии.