Москва, улица Щипок, 5/7с2
Метро: СерпуховскаяОбязанности:
Настройка и оптимизация графических ресурсов в игровом движке Unity (будет плюсом знание Unreal Engine).
Разработка шейдеров, VFX и материалов.
Оптимизация рендеринга, ассетов и производительности (LOD, bake-освещение, текстурные атласы и т. д.).
Взаимодействие с 3D/2D-художниками для внедрения их работы в движок.
Разработка и поддержка технических пайплайнов для работы с графикой.
Создание инструментов и скриптов для автоматизации работы художников.
Устранение графических багов и артефактов.
Работа с анимациями и ригами.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
Опыт работы техническим художником от 2 лет в геймдеве.
Отличное знание Unity (Shader Graph, URP/HDRP) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, Blueprints, HLSL).
Опыт работы с шейдерами, VFX и освещением.
Навыки оптимизации графики и производительности (работа с LOD, light baking, mip-мэппингом).
Знание Python, C# или Blueprints для создания инструментов.
Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya).
Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом).
Опыт работы с постобработкой и настройкой камер.
Личные качества
Внимание к деталям – забота о качестве графики и оптимизации.
Технический склад ума – умение решать сложные графические задачи.
Командная работа – взаимодействие с художниками и программистами.
Проактивность – стремление улучшать процессы и автоматизировать рутину.
Гибкость – умение адаптироваться к требованиям проекта.
Условия:
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Удаленная работа.
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
8 часовой рабочий день
Без лишней бюрократии
НКО Ассоциация участников технологических кружков
Москва
от 1700 USD