Мы ищем Unity-генералиста, который сможет собрать визуальную часть игры от начала до конца: окружение, освещение, атмосферу, эффекты, пост-процессинг, чтобы сцены выглядели кинематографично, атмосферно и живо.
Чем предстоит заниматься
Настраивать освещение: реалистичные и стилизованные схемы света, акценты, драматичность, работа с цветом.
Настраивать скайбоксы, отражения, туман, объемный свет, bloom, DOF, SSR и другие пост-процессинг эффекты.
Добавлять визуальные детали и «живость»:
отражения в лужах, стеклах, металле;
атмосферные частицы (пыль, бумага, мусор, туман);
световые блики и глич-эффекты при нужных углах;
мелкие интерактивные или анимированные элементы.
Создавать или дорабатывать 3D-модели окружения (здания, пропсы, интерьер).
Оптимизировать сцены (LOD, light baking, GPU instancing).
Работать с референсами в стилизации: semi-realism / stylized horror.
Требования
Наличие портфолио (если в резюме нет - укажите в сопроводительном письме)
Опыт работы в Unity (URP или HDRP).
Умение создавать законченные сцены под ключ: окружение, свет, камеры.
Глубокое понимание освещения, материалов, шейдеров, отражений.
Навыки 3D-моделирования (Blender, Maya или аналог).
Опыт работы с пост-процессингом и атмосферными эффектами.
Вкус к визуалу, умение работать в стилизованном semi-realistic направлении.
Понимание оптимизации и производительности материалов.
Умение работать с Unity Cinemachine.
Будет плюсом
Опыт создания уровней для хоррор-проектов.
Опыт сборки окружения по референсу.
Что мы предлагаем
Удалённый формат работы.
Адекватное и быстрое общение, без бюрократии.
Возможность влиять на финальный вид игры.