Гейм-дизайнер в 2D Pixel-art Platformer

Кадыров Дмитрий Сергеевич

Гейм-дизайнер в 2D Pixel-art Platformer

Описание вакансии

О компании

Мы небольшая начинающая игровая студия, сфокусированная на создании атмосферных 2D-игр с упором на геймплей и ощущение «flow». Сейчас мы полностью сконцентрированы на нашем основном проекте — мобильной игре Ghost-Edge, 2D Pixel-Art платформере для iOS / Android.

Жанр, сеттинг: фэнтези / sci-fi.

Мы ищем гейм-дизайнера и левел-дизайнера в одном, который поможет нам превратить Ghost-Edge из «классной идеи» в цельно спроектированную, увлекательную игру.

Это стажёрская позиция на 3 месяца, где у тебя будет возможность поработать над реальным проектом, повлиять на ключевые решения по геймдизайну и левелдизайну и добавить живой проект в своё портфолио.

---------------

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать геймплей и фичи

    Придумывать и описывать механики, которые делают игру живой: движения, враги, ловушки, спец-объекты, бустеры, ризк/ревард-ситуации. Формулировать это в понятных документах и задачах для команды.

  • Дизайнить уровни от идеи до играбельного билда

    Делать схемы уровней, продумывать ритм и темп: где игроку дать разогнаться, где — челлендж, где — секреты. Собирать уровни в Unity (greybox/whitebox), расставлять объекты и точки интереса.

  • Выстраивать кривую сложности и прогрессию

    Планировать, как игра усложняется от уровня к уровню: ввод новых механик, комбинации препятствий, новые типы врагов. Следить, чтобы игроку было сложно, но честно, а не рандомно больно.

  • Работать с экономикой и наградами

    Определять, сколько ресурсов игрок получает и на что их тратит: монеты, апгрейды, бустеры, бонусы за исследование и мастерство. Настраивать так, чтобы прогресс ощущался стабильным и заслуженным.

  • Тесно работать с программистом и художником

    Формулировать фичи языком, понятным разработчику, и обсуждать технические ограничения. Предлагать требования к окружению и читаемости уровней художнику, вместе искать красивые и понятные решения.

  • Итеративно улучшать игру по результатам тестов

    Смотреть, как игроки проходят уровни, где застревают и где им скучно. На основе плейтестов и метрик предлагать правки: что упростить, что усилить, что выбросить, а что, наоборот, развить в отдельную фичу.

  • Создавать и поддерживать документацию по игре

    Вести GDD, описания фич, гайдлайны по уровням и сложности. Следить, чтобы то, как игра «задумана», совпадало с тем, как она реализована и развивается.

  • Придумывать контент и паттерны уровней

    Формировать «язык» уровней: типы испытаний, шаблоны зон (обучающие, на реакцию, на точность, на исследование), способы прятать секреты и бонусы. На базе этих паттернов быстро собирать новые уровни.

---------------

Требования

Обязательно:

  • Базовый опыт в гейм-дизайне и левел-дизайне:

    • у вас есть законченное демо / прототип / учебный проект, которым не стыдно поделиться и показать на встрече

  • Понимание жанра 2D платформеров:

    • чем хороший платформер отличается от скучного

    • базовые принципы дизайна уровней (ритм, читаемость, кривые сложности)

  • Умение оформлять мысли в понятные документы:

    • описание механик

    • простые GDD

    • схемы уровней / диаграмм

  • Базовый или уверенный уровень работы в Unity:

    • сборка уровней (Scene, Prefab’ы, Tilemap для 2D)

    • настройка параметров, триггеров, спавна объектов

Будет плюсом:

  • Опыт дизайна уровней или механик именно для мобильных игр.

  • Понимание базовых метрик F2P-проектов (retention, сессии, прогрессия).

  • Навык работы с таблицами (Google Sheets / Excel) для баланса и экономики.

---------------

Что написать в сопроводительном письме

В сопроводительном письме (или сообщении) расскажи, пожалуйста, по пунктам:

  1. Где учишься или учился(ась)

  2. Учился(ась) ли на курсах по геймдеву или смотрел(а) уроки

  3. Как ты связан(а) с играми и геймдевом

  4. Что интересного можешь рассказать о своей причастности к геймдеву

  5. Пара любимых 2D-платформеров и что в них, по твоему мнению, круто сделано в плане дизайна

---------------

Формат набора

Предскрининг. Оценка портфолио и соответствия требованиям.

Короткая встреча. 15–25 минут: знакомство, опыт, ожидания, формат.

Тестовое задание. Клонировать существующий проект и спроектировать концепт нового уровень. Используя whitebox реализовать пример на unity. Добавить краткий питч уровня. (подробное описание и ТЗ пришлем после короткой встречи)

Финальная встреча. 15–25 минут: обсудим результаты тестового и финальное решение. Фидбек.

Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

Удаленная работа
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Удаленная работа
  • Москва

  • до 15 USD

Рекомендуем
Vagimagia
Удаленная работа
  • Москва

  • от 70000 RUR

Рекомендуем
COALLIDER (ИП Чурсин Григорий Юрьевич)

Ведущий конструктор в hardware стартап (не IT)

COALLIDER (ИП Чурсин Григорий Юрьевич)

Удаленная работа
  • Москва

  • от 70000 RUR

SMIT.Studio
Удаленная работа
  • Москва

  • от 80000 RUR

SMIT.Studio
Удаленная работа
  • Москва

  • до 320000 RUR

Matrius
Удаленная работа
  • Москва

  • до 140000 RUR

Matrius
Удаленная работа
  • Москва

  • до 200000 RUR

Game Designer / Generalist Game Designer (VN) / Дизайнер игр

Проноза Людмила Игоревна

Удаленная работа
  • Москва

  • до 5000 USD

Финансовые и бухгалтерские консультанты

Аудитор на проект (в состав группы)

Финансовые и бухгалтерские консультанты

Удаленная работа
  • Москва

  • до 5000 USD

Matrius
Удаленная работа
  • Москва

  • до 90000 RUR

Сабитова Ольга Юрьевна
Удаленная работа
  • Москва

  • до 200000 RUR

Сабитова Ольга Юрьевна
Удаленная работа
  • Москва

  • от 70000 RUR

Удаленная работа
  • Москва

  • до 60000 RUR

Yellow Yeti
Удаленная работа
  • Москва

  • до 60000 RUR

Федеральная сеть книжных магазинов Читай-город

Модератор отзывов в интернет-магазин

Федеральная сеть книжных магазинов Читай-город

Удаленная работа
  • Москва

  • до 700 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию