Мы небольшая начинающая игровая студия, сфокусированная на создании атмосферных 2D-игр с упором на геймплей и ощущение «flow». Сейчас мы полностью сконцентрированы на нашем основном проекте — мобильной игре Ghost-Edge, 2D Pixel-Art платформере для iOS / Android.
Жанр, сеттинг: фэнтези / sci-fi.
Мы ищем гейм-дизайнера и левел-дизайнера в одном, который поможет нам превратить Ghost-Edge из «классной идеи» в цельно спроектированную, увлекательную игру.
Это стажёрская позиция на 3 месяца, где у тебя будет возможность поработать над реальным проектом, повлиять на ключевые решения по геймдизайну и левелдизайну и добавить живой проект в своё портфолио.
---------------
Проектировать геймплей и фичи
Придумывать и описывать механики, которые делают игру живой: движения, враги, ловушки, спец-объекты, бустеры, ризк/ревард-ситуации. Формулировать это в понятных документах и задачах для команды.
Дизайнить уровни от идеи до играбельного билда
Делать схемы уровней, продумывать ритм и темп: где игроку дать разогнаться, где — челлендж, где — секреты. Собирать уровни в Unity (greybox/whitebox), расставлять объекты и точки интереса.
Выстраивать кривую сложности и прогрессию
Планировать, как игра усложняется от уровня к уровню: ввод новых механик, комбинации препятствий, новые типы врагов. Следить, чтобы игроку было сложно, но честно, а не рандомно больно.
Работать с экономикой и наградами
Определять, сколько ресурсов игрок получает и на что их тратит: монеты, апгрейды, бустеры, бонусы за исследование и мастерство. Настраивать так, чтобы прогресс ощущался стабильным и заслуженным.
Тесно работать с программистом и художником
Формулировать фичи языком, понятным разработчику, и обсуждать технические ограничения. Предлагать требования к окружению и читаемости уровней художнику, вместе искать красивые и понятные решения.
Итеративно улучшать игру по результатам тестов
Смотреть, как игроки проходят уровни, где застревают и где им скучно. На основе плейтестов и метрик предлагать правки: что упростить, что усилить, что выбросить, а что, наоборот, развить в отдельную фичу.
Создавать и поддерживать документацию по игре
Вести GDD, описания фич, гайдлайны по уровням и сложности. Следить, чтобы то, как игра «задумана», совпадало с тем, как она реализована и развивается.
Придумывать контент и паттерны уровней
Формировать «язык» уровней: типы испытаний, шаблоны зон (обучающие, на реакцию, на точность, на исследование), способы прятать секреты и бонусы. На базе этих паттернов быстро собирать новые уровни.
---------------
Обязательно:
Базовый опыт в гейм-дизайне и левел-дизайне:
у вас есть законченное демо / прототип / учебный проект, которым не стыдно поделиться и показать на встрече
Понимание жанра 2D платформеров:
чем хороший платформер отличается от скучного
базовые принципы дизайна уровней (ритм, читаемость, кривые сложности)
Умение оформлять мысли в понятные документы:
описание механик
простые GDD
схемы уровней / диаграмм
Базовый или уверенный уровень работы в Unity:
сборка уровней (Scene, Prefab’ы, Tilemap для 2D)
настройка параметров, триггеров, спавна объектов
Будет плюсом:
Опыт дизайна уровней или механик именно для мобильных игр.
Понимание базовых метрик F2P-проектов (retention, сессии, прогрессия).
Навык работы с таблицами (Google Sheets / Excel) для баланса и экономики.
---------------
В сопроводительном письме (или сообщении) расскажи, пожалуйста, по пунктам:
Где учишься или учился(ась)
Учился(ась) ли на курсах по геймдеву или смотрел(а) уроки
Как ты связан(а) с играми и геймдевом
Что интересного можешь рассказать о своей причастности к геймдеву
Пара любимых 2D-платформеров и что в них, по твоему мнению, круто сделано в плане дизайна
---------------
Предскрининг. Оценка портфолио и соответствия требованиям.
Короткая встреча. 15–25 минут: знакомство, опыт, ожидания, формат.
Тестовое задание. Клонировать существующий проект и спроектировать концепт нового уровень. Используя whitebox реализовать пример на unity. Добавить краткий питч уровня. (подробное описание и ТЗ пришлем после короткой встречи)
Финальная встреча. 15–25 минут: обсудим результаты тестового и финальное решение. Фидбек.
Москва
до 15 USD
COALLIDER (ИП Чурсин Григорий Юрьевич)
Москва
от 70000 RUR
Москва
от 80000 RUR
Москва
до 50000 RUR
Москва
до 320000 RUR
Москва
до 50000 RUR
Москва
до 130000 RUR
Башуткин Николай Николаевич
Москва
до 5000 USD
Проноза Людмила Игоревна
Москва
до 5000 USD
Финансовые и бухгалтерские консультанты
Москва
до 5000 USD
Сабитова Ольга Юрьевна
Москва
до 200000 RUR
Сабитова Ольга Юрьевна
Москва
от 70000 RUR
Москва
до 60000 RUR
Федеральная сеть книжных магазинов Читай-город
Москва
до 700 RUR