Наша команда ищет технического художника для участия в полном цикле разработки игрового мира авиасимуляторов серии ИЛ-2.
Задачи:
- Исторические и геоинформационные изыскания воссоздаваемых территорий;
- Создание и детализация рельефа местности и природных зон;
- Воссоздание подробной структуры аэродромов, на основе исторических данных;
- Разработка планировки и наполнение городских поселений, индустриальных районов, размещение на карте инфраструктурных объектов: ЖД-станций, мостов, тоннелей, дамб и т.п.;
- Продуманное проведение дорожных сетей, обеспечивающее удобный геймплей и визуальную целостность мира.
Работа с собственным инструментарием студии, в базовых графических программах (Photoshop, Illustrator т.п.), а так же работа с данными.
Ожидания от кандидата:
- Опыт работы на аналогичной позиции;
- Понимание трехмерного пространства, игровых сущностей игровой 3D-графики, графических форматов;
- Знание Adobe
- Чувство прекрасного и понимание основ композиции для создания по-настоящему живописных и реалистичных пейзажей;
- Способность работать в рамках технических ограничений движка, не жертвуя качеством финальной картинки;
- Навыки работы с Photoshop и Adobe Illustrator.
Будет плюсом:
- Понимание жанра авиасимуляторов и особенностей геймдизайна, ориентированного на авиацию;
- Ориентирование в истории войн XX века для обеспечения исторической достоверности создаваемого мира;
- Внимание к деталям и высокий уровень самоконтроля, умение работать в команде;
- Наличие портфолио.
Что мы предлагаем:
- Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
- Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид);
- Официальное оформление по ТК РФ;
- Компенсацию обедов в офисе;
- ДМС со стоматологией.