Москва
Метро: Библиотека им.ЛенинаВ свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 200M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске UX designer для нашего флагманского продукта MadOut2.
Задачи:
— Проанализировать текущие UX-решения и предложить улучшения на основе продуктовых метрик, данных, сценариев и пользовательских инсайтов
— Разрабатывать и документировать пользовательские флоу для ключевых игровых сценариев (навигация по миру, взаимодействие с транспортом, инвентарь, меню, квесты и т.д.)
— Создавать wireframes, интерактивные прототипы и UX-документацию
— Анализировать UX-конкурентов, подбирать референсы и использовать best practices при проработке сценариев и решений
— Плотная работа и взаимодействие с геймдизайнерами и UI, чтобы превращать игровые фичи в понятные и логичные пользовательские паттерны
— Проводить UX-ревью, помогать команде находить “узкие места” в пользовательском опыте
— Участвовать в тестировании и интерпретации пользовательского фидбэка
Требования:
— Опыт UX-дизайна в геймдеве от 2 лет (мобильные midcore проекты)
— Глубокое понимание принципов гейм-UX: flow, onboarding, мотивационные петли, когнитивная нагрузка
— Навык создания wireframes и прототипов (Figma, FigJam или аналогичные инструменты)
— Умение анализировать и объяснять UX-решения через данные и поведение игрока
— Опыт командной работы с геймдизайнерами и UI
— Умение аргументировать и защищать свои решения
— Портфолио с игровыми UX-кейсами обязательно