Сейчас мы активно ищем коллегу – технического аниматора для работы в Минском офисе над новым еще не анонсированным проектом.
Чем предстоит заниматься:
Разработкой анимационных систем в UE5.
Сборкой и настройкой Animation Blueprint, Animation Montages в UE5.
Ретаргетом анимаций между разными скелетами в UE5 (настройка Retargeting Rigs, коррекция IK Rig, IK Retargeter, исправление артефактов (просадки стоп, смещение корня, деформации).
Персонажным риггингом и скинингом в Maya (создание риггов персонажей и окружения, оптимизация Skin Weights для сложных анимаций).
Взаимодействием с 3D-художниками, аниматорами, техническими художниками и программистами.
Мы ожидаем:
Опыт работы техническим аниматором от 3 лет.
Опыт в Unreal Engine 5 (Animation Graph, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets).