Требования:
Опыт в GameDev от 5 лет (реальные проекты)
Эксперт в Unity: не «собрать сцену», а выстроить структуру, системы, связи
Отличное знание C# (писать чисто, поддерживаемо, понятно)
Сетевой опыт: делал сервер-клиентные фичи (Photon, Mirror, своё — без разницы)
Умение писать клиент-серверную игровую логику на JavaScript (через bridge, ClearScript или аналоги внутри Unity — именно для игровых логик, не для веба)
Опыт в MMO или крупных мультиплеерах — must have!
Понимание основ геймдизайна: умеешь обсуждать и придумывать механики, не боишься влиять на процесс
Самостоятельность и адекватность: можешь разобраться сам, без тимлида
Что делать:
Программирование игровых механик (C# и JS)
Работа с сетевым кодом (сервер/клиент, синхронизация, оптимизация)
Прототипирование новых фичей, кастомизация, социальные системы
Влияние на геймдизайн и обсуждение новых механик вместе с командой
Что даём:
Удалёнка, гибкий график, всё по-людски
Небольшая команда, нулевая бюрократия, возможность реально влиять на проект
Растёшь вместе с продуктом
❌ Не подойдёт тем, кто:
Хочет просто «кодить по ТЗ» и не включаться в обсуждения
Не любит сетевые задачи и MMO-проблемы
Не играл в MMO и не шарит, что такое массовый онлайн