Вот обновлённая версия вакансии с учётом правок:
О нас:
Мы — динамично развивающаяся студия из 15 человек. Наш текущий проект — Нарды с DAU 75 000. Параллельно готовим к глобальному запуску новый проект — карточный баттлер «Герои колоды» с уникальной механикой. Ищем Technical Artist Unity, который усилит нашу команду.
Ключевые задачи:
работа с Addressables: настройка групп, схем сборки, организация и оптимизация структуры бандлов, контроль за весом, дубликатами и зависимостями;
учёт ограничений платформ (Android, iOS, WebGL): работа с форматом текстур, лимитами памяти и ограничениями по загрузке ассетов;
профилирование и оптимизация загрузки ассетов, включая работу с кешированием и Play Asset Delivery;
верстка интерфейсов;
интеграция и настройка 2D-контента;
интеграция 2D-анимаций;
создание и настройка атласов;
работа с художниками (приём ассетов, обратная связь по тех. правкам);
ведение документации по технической части арта.
Что мы ждём от кандидата:
опыт работы на позиции Tech Artist от 2 лет;
отличное знание Unity (включая профайлинг, рендеринг, материалы, URP);
умение писать и оптимизировать шейдеры;
понимание работы графического пайплайна и принципов оптимизации графики;
уверенные навыки работы с VFX;
опыт настройки и использования Addressables: профили, правила сборки, упаковка и отладка;
уверенное владение Sprite Atlases и texture compression;
понимание ограничений и особенностей платформ (в том числе WebGL, Android и iOS);
навыки работы с Photoshop, Figma, Spine;
знание инструментов автоматизации: custom editor tools, скрипты для импорта и постобработки ассетов.
Будет плюсом:
опыт с WebGL и мобильными билдами (Android/iOS);
навык работы с 3D-моделями и оптимизацией лоупольного контента;
опыт написания custom tools для Unity (например, визуализация Addressables, редакторы анимаций, тулзы для UI);
знание Git и понимание CI/CD пайплайнов.
Готов доработать под конкретную вакансию или площадку размещения (например, hh.ru, LinkedIn или ArtStation).