Ещё одно место под звёздами со всеми корпоративными благами в Звуке
Мы ищем не просто дизайнера, а человека, который умеет копать. Прямо по-взрослому: пройтись по каждому экрану, выстроить клиентский путь из десятков шагов, разложить всё по полочкам, найти слабые звенья и вытащить на свет точки роста.
Того, кто берёт ответственность за поверхность, а не просто рисует кнопки.
У нас омниканальный продукт — TV, Auto, умные колонки и ещё пачка поверхностей, на которых будет где развернуться. И нам нужен тот, кто готов их осваивать и развивать — уверенно, системно и с огоньком.
Чего мы ждём по хардам:
Ты в бою прошёл десятки дискавери-циклов: умеешь вовремя копнуть глубже, а когда надо — просто бахнуть MVP, замерить и всё понять. Модельки в голове не пылятся, а работают.
Плотно работал с нагруженными интерфейсами и можешь показать на кейсах в релизе: когда надо уместить кучу фичей на один экран, без «ещё», бесконечных модалок и меню. Сделал так, что и влезло, и заюзалось, и в метриках подросло.
Умеешь раскладывать пользовательский путь: находишь, где пользователь буксует, где теряется логика, проблемные точки и зоны роста, умеешь сформулировать решение, защитить его и дотащить до релиза.
Делаешь интерфейсы, которые масштабируются: они не сломаются, когда появится новый сценарий или платформа. Думаешь наперёд, соблюдаешь консистентность в опыте и коммуникациях на разных поверхностях.
Не сдаёшься на препроде с косяками, а идёшь до победного: договариваешься, предлагаешь воркэраунды, пробуешь разные углы. Главное — чтобы финал был таким, каким ты его задумал. Ты не «помогаешь команде» — ты делаешь вместе, и добиваешься качественно реализованных решений.
Любишь анимацию — в нужных местах и с правильным смыслом. Если нужно — можешь собрать простую шейдерную или Lottie-анимацию, а если до этого не делал — не боишься разобраться, чтобы экран жил и создавал эмоцию.
Любишь и умеешь в продуктовый storytelling, упаковывать сложные фичи в понятную, запоминающуюся коммуникацию.
По техничке:
Умеешь читать код на базовом уровне, особенно когда нужно разобраться, как работает компонент или почему он ведёт себя не так.
Сам проверяешь вёрстку, находишь баги, не дожидаясь QA или разработчика. Эмуляторы — твой рабочий инструмент
Не боишься R&D, тебе не надо ждать, пока разработка «покажет». Нет спеки? Запускаешь сборку, смотришь, гуглишь, тестируешь. Идёшь не «по процессу», а по сути.
Умеешь разговаривать с инженерами, найти компромисс, который не ухудшает UX, а наоборот — усиливает, учитывая ограничения. В диалоге с разработчиком можешь аргументировать опираясь на доку.
Понимаешь ограничения поверхностей (Auto, TV) и умеешь работать с ними, не теряя смысла и качества. Учитываешь SDK, поведение компонентов, системные UX-гайды. Знаешь, где можно изогнуться, а где лучше вписаться.
Почему нам это важно:
Мы — музыкальный продукт, и для нас важно не только как звучит, но и как ощущается. Мы не хотим, чтобы пользователь копался в меню или терялся в сценариях. Мы стремимся, чтобы пользователь чувствовал заботу и кайф от взаимодействия.
Сел в машину — и подкаст продолжился с того же места, без лишних действий. Или зашёл в зал — а мы уже собрали драйвовый плейлист под тренировку. И всё это — как будто само собой.
Сейчас у нас момент роста. Мы осознанно, с самого верха, строим дизайн-дривен культуру, где дизайнер — это не обслуживающая роль, а сильная, взрослая продуктовая функция.
Мы хотим, чтобы дизайн был не фоном, а партнёром — и в команде, и в бизнесе, понимал, зачем и для кого он работает, и мог говорить с продуктом, разработкой и аудиторией — на равных.
Плюсик в карму, если:
Ты уже работал с авто и ТВ поверхностями — или тебе интересно разобраться в них досконально.
Делал витрины или сложные интерфейсы в онлайн-кинотеатрах, e-commerce, банках — и знаешь, как работает внимание пользователя, когда на экране много всего.
Есть опыт в графике или коммуникационном дизайне — умеешь сам собрать картинку, оформить спецпроект, иллюстрацию, иконку (неважно — руками или в миджорни).
Любишь собирать решения «под ключ» — от концепта до визуала, так, чтобы всё смотрелось живо и цельно.
Наш герой:
Не ждёт брифа, а идёт в продукт и сам ищет, что можно улучшить.
Умеет копать, смотреть в код, в аналитику, рисечить — и делать выводы.
Не боится спорить за UX, если это важно. Но делает это по делу — чтобы было лучше и для пользователя, и для команды.
Готов взять на себя несколько поверхностей, не растеряться в них, а собрать в единый, мощный пользовательский опыт.
И главное — делает с душой. Потому что знает: если нет сердца, то и смысла в дизайне нет