Международная студия архитектурной визуализации ищет специалиста по Unreal Engine 5.5 для решения узкой технической задачи, связанной с рендерингом и постобработкой в сценах интерьеров.
Это разовая задача с возможностью долгосрочного сотрудничества в будущем (архвиз-проекты на UE5, оптимизация пайплайнов, автоматизация и т.д.).
Задача:
При использовании Lumen или Path Tracing в UE 5.5, фоновая панорама (HDRI или эмиссивный меш) отображается бледно и пересвечено. При отключении глобальной постобработки через ShowFlag.PostProcessing 0 фон становится корректным, но всё остальное в сцене — нет.
Необходимо:
Найти решение, которое позволит отключить или обойти постобработку только для одного меша / материала (фон), без отключения постобработки всей сцены
Сохранить визуальную корректность остальных объектов сцены
Предоставить результат и краткую инструкцию
Что нужно уметь:
Глубокие знания Unreal Engine 5+, особенно 5.5
Понимание принципов работы Lumen и Path Tracing
Опыт работы с Post Process Volume, ShowFlags и рендерингом сцен
Навыки настройки материалов, освещения и экспозиции
Владение Blueprint и/или C++
(Желательно) опыт работы в архвизе или техническом арте
Формат работы:
Удалённо
Проектная задача (ориентировочно 3–5 дней)
Возможность продолжить сотрудничество на других технических задачах в UE5
Что мы предоставим:
Тестовая сцена для воспроизведения бага
Быстрый фидбек и техподдержку от нашей команды
Возможность работать в перспективных UE5-проектах (синематик, архвиз, автоматизация)
Откликайтесь, если:
У вас есть релевантный опыт и примеры похожих задач
Вы умеете гуглить, тестировать гипотезы и находить нестандартные решения
Хотите работать с UE5 на высоком техническом уровне
В отклике укажите:
Кратко: как бы вы подошли к решению задачи
Примеры/портфолио (если есть)
Уровень ставки (фикс или почасовая)
⏱ Старт: как можно скорее
Москва
Не указана
ГК Рики (Смешарики, Фиксики, Малышарики, Финник, Тима и Тома и другие)
Москва
Не указана