Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Планируем запустить серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (60-100 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно собирать игры по готовому ТЗ — от идеи до релиза.
Что нужно будет делать:
Сборка сцены из готовых ассетов: реализация окружения, света, камер, пост-эффектов (VHS/ночь).
Интерактив и события: триггеры, взаимодействие с предметами, диалоги, катсцены.
Игровая логика и AI: появление врагов, скримеры, простое преследование.
UI и настройки: стартовое меню, пауза, субтитры, локализация.
Оптимизация и тест: light baking, occlusion, FPS, исправление багов перед релизом.
Требования:
Условия:
Фуллтайм, удалёнка (гибкое рабочее время).
Оплата: 100 000 ₽ / мес.
После каждого релиза — 10 дней оплачиваемого отпуска (игры планируем выпускать каждые 2-3 месяца).
Работа над серией игр (не один проект).
Каждые 3 игры готовы повышать вашу ЗП.
Оформление: на первом этапе — по договору с самозанятым.
При успешной и стабильной работе — возможность официального трудоустройства в штат.
Будет преимуществом, но не обязательно
Опыт оптимизации/рефакторинга чужого кода.
Опыт интеграции сторонних плагинов.
Наличие в портфолио выпущенных проектов.
Примеры собственного кода на GitHub.
Опыт с Unity Timeline, Custom Events.
Нам нужен человек, который:
Умеет работать быстро и не залипает в бесконечной доработке
Ответственно доводит до конца
Желает учиться и развиваться в области разработки игр
Любит и хочет делать атмосферные хорроры
Мы принимаем отклики только на почту
Кузнецов Роман Александрович
Москва
до 1500 USD