Любите доводить визуальные идеи до ума и видеть, как они становятся частью живого продукта? Интересно работать с разными интерфейсами — от CRM до планера и виджетов? Хочется, чтобы дизайн был не просто красивым, а понятным, системным и удобным? У нас в Yourgoods именно такие задачи. И мы ищем дизайнера, которому всё это близко.
У нас 4 собственных продукта:
- Sendbot — умный рассыльщик, который понимает, когда и кому что отправить
- CRM — не перегруженная, а удобная и честная система управления клиентами
- Planner — для нормального планирования, без боли
- Widget — мощный виджет с аналитикой, который легко внедряется и быстро приносит пользу
Если ты не боишься ответственности, хочешь делать понятный, функциональный и красивый продукт — нам по пути.
Что нужно будет делать?
- проектировать интерфейсы для web и мобильных приложений;
- превращать идеи и требования в рабочий и продуманный дизайн в Figma;
- помогать аналитикам и разработчикам находить наилучшее решение для задач пользователя;
- поддерживать и развивать дизайн-систему: компоненты, гайды, принципы;
- думать о логике и UX, а не только о красоте (хотя и она важна);
- участвовать в брейнштормах, предлагать улучшения и влиять на продукт.
✨ Что мы от тебя ждём?
- актуальное и честное портфолио: мы хотим видеть, как ты думаешь;
- опыт продуктового дизайна на двух и более платформах (например, web и mobile);
- уверенное владение Figma, Illustrator, Photoshop;
- понимание и любовь к дизайн-системам;
- знание гайдлайнов Apple HIG, Material Design;
- понимание UX, CJM, логики пользовательского пути;
- умение защитить свою точку зрения аргументами.
Плюсом будет, если ты:
- работал(а) в продуктовой команде;
- умеешь визуализировать сложные идеи просто;
- сам(а) предлагаешь улучшения, а не ждёшь, пока попросят.
Инструменты
- Figma — на 100%, с компонентами, авто-лейаутами, вариантами, переменными, интерактивами
- Illustrator / Photoshop — для иконок, графики, подгонки изображений, иногда баннеров
- FigJam или аналоги — для быстрых схем, CJM, мозговых штурмов
- Notion / Miro — навигация, документация, процессы (мы живём не только в Figma)
UX & Thinking
- Умение понимать продуктовые цели и превращать их в интерфейсные решения
- Навык структурирования экранов и сценариев
- Знание гайдлайнов Apple и Google, адаптация дизайна под разные платформы
- Понимание поведенческой аналитики: как пользователь думает, кликает, бросает
- UX-копирайтинг - хотя бы базовый (понять, как не писать "Подтвердите действие для завершения выполнения запрос