О нас
Мы — команда профессионалов на стыке образовательных и игровых технологий, которая уже создала множество настольных, живых и компьютерных игр.
Запускаем уникальный игровой проект и ищем единомышленников!
Мы создаём игру с глубоким нарративом и проработанными моральными выборами, где решения игрока напрямую влияют на историю. Проект сочетает классические RPG-элементы с уникальным авторским визуальным стилем, который погружает в особую атмосферу мира. Наш проект объединяет православную культуру и примирение разных исторических эпох России, раскрывая их через увлекательный игровой процесс.
Если тебе интересны история, культура и создание осмысленных игровых миров, а также хочется поработать в команде энтузиастов, которые горят своей идеей — присоединяйся! Вместе мы создадим игру, которая останется в сердцах игроков.
Откликайся и давай творить историю вместе!
Что делать
Разработка и внедрение графических систем и визуальных эффектов в игровом движке Unity (Unreal Engine — плюс).
Написание шейдеров (HLSL/GLSL/Shader Graph) и оптимизация графического пайплайна.
Реализация кастомных визуальных эффектов: освещение, постобработка, спецэффекты, атмосферные явления.
Работа с рендером и его оптимизация под целевые платформы (LOD, batching, occlusion culling и т. д.).
Интеграция визуальных компонентов, работа со сценами и камерами.
Создание и доработка инструментов для визуальных систем (редакторы, дебаг-утилиты, визуализаторы и др.).
Сотрудничество с 3D/2D-художниками и программистами геймплея.
Устранение графических багов и артефактов.
Работа с анимациями и ригами.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
Опыт работы графическим программистом от 2 лет в игровых проектах.
Отличное знание Unity (URP/HDRP, Shader Graph, C#) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, HLSL, Blueprints).
Опыт написания и оптимизации шейдеров.
Знание алгоритмов рендеринга и работы GPU.
Опыт работы с постобработкой, освещением, тенями, динамическими и baked-сценами.
Умение профилировать и оптимизировать производительность графики (GPU Profiler, Frame Debugger).
Навыки написания утилит и редакторских инструментов (C#, Python или C++).
Понимание математики 3D-графики, работы с координатными системами, камерами, трансформациями.
Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом).
Личные качества
Технический склад ума – умение глубоко разбираться в визуальных задачах.
Ответственность – доведение решений до стабильной реализации.
Командная работа – готовность тесно взаимодействовать с художниками и программистами.
Самостоятельность – умение организовать своё рабочее время.
Инициативность – желание совершенствовать визуальную часть игры и предлагать решения.
Условия:
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Удаленная работа.
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
8 часовой рабочий день
Без лишней бюрократии
НКО Ассоциация участников технологических кружков
Москва
от 150000 RUR
Москва
от 150000 RUR