Мы — независимая студия, создающая атмосферную игру с ярко выраженным визуальным и звуковым стилем. В нашем проекте звук — это не просто сопровождение, а один из ключевых элементов иммерсивности и повествования. Нам нужен человек, который умеет "слышать" игру и превращать её в аудиовизуальный экспириенс.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать звуковую концепцию проекта в связке с арт- и гейм-дизайном.
- Создавать и внедрять звуковые эффекты: окружение, интерфейс, взаимодействия, геймплейные события.
- Писать и продюсировать оригинальную музыку, соответствующую настроению и темпу игры.
- Работать над системой звука в Unreal Engine: микширование, саундкубы, саундхинты, сабмиксы, spatial audio.
- Настраивать аудиологику, параметризацию и триггеры звука в игре.
- Поддерживать и развивать библиотеку звуков.
- Работать в тесной связке с креативным директором, нарративом и гейм-дизайном.
Что нужно:
- Опыт работы саунд-дизайнером и/или композитором в геймдеве от 2 лет.
- Навыки написания музыки в разных жанрах и создания звуков с нуля.
- Уверенное владение DAW (Reaper, Cubase, Logic, Ableton и др.).
- Опыт работы со звуком в Unreal Engine + WWise.
- Понимание базовых принципов микширования, мастеринга и оптимизации звука для игры.
- Умение работать в рамках авторской художественной концепции и стилистики.
- Самоорганизация и коммуникабельность: умение принимать фидбек, доводить задачи до результата, готовность проникнуться виженом креативного директора и духом проекта.
Будет плюсом:
- Опыт работы в арт-ориентированных проектах.
- Опыт с процедурной генерацией звуков (хочется быть в курсе всех передовых возможностей ИИ и по возможности внедрять их).
- Владение английским — для работы с техдоками и потенциальным аутсорсом.
- Большое портфолио с работами
- Любовь к электронной музыке.
- Понимание контекста современной / классической эмбиент музыки и электронной сцены.
Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите о своем опыте в гемдеве.
Будем рады знакомству!