Привет!
Мы - независимая gamedev команда из >10 человек. Работаем без внешних инвесторов, полностью на свои средства - нам не нужно продавать идеи сторонним людям или заниматься питчингом, мы знаем как делать игры и понимаем как выводить их в прибыль. Мы делаем мультиплатформенные онлайн-игры с упором на атмосферу, социалку и вовлеченность игроков.
Сейчас в работе - два проекта:
Sci-Fi MMO - с открытым миром, космическими боями и торговлей в духе DarkOrbit. Мультиплатформенная онлайн-игра на Unity с акцентом на визуальный стиль, клановые механики и провдинутую боевую систему
Мафия 3D - настольная игра в духе Liar's Bar, где "город засыпает, просыпается мафия" - за счет социальной дедукции требуется узнать, кто за столом играет за "мафию"
Нам остро нужен дизайнер, который сделает так, чтобы с первого экрана игроку было понятно, приятно и не хотелось нажимать Alt+F4. :)
Мы рады рассмотреть как опытных UI/UX дизайнеров, ищущих проект для души или пет-проект, так и начинающих специалистов, которым поможем вырасти до уверенного уровня. Сразу укажи в сопроводительном письме: интересует тебя стажировка или полноценная позиция.
Что нам особенно важно:
Умение анализировать задачи и подбирать актуальные референсы (понимая, какие игры и источники подходят)
Самостоятельность в работе и умение воспринимать обратную связь
Коммуникация с арт-директором и остальной командой
И не забудь: отклик начни со слов "яхта август", чтобы мы знали, что описание действительно было прочитано - без этого не рассматриваем :)
Круто, если ты мэтчишься с нами по опыту:
Продвинутое владение Figma, Photoshop и Illustrator
Опыт верстки интерфейсов в Unity и разработки иконографики
Тебе точно пригодится:
Качественное и подробное сопроводительное письмо о себе - мы будем счастливы видеть не очередной сгенерированный GPT и шаблонный текст, а что-то уникальное, что поможет сделать нам выбор в пользу тебя
Знание Figma - стили, компоненты, auto layout (если хотя бы понимаешь, как это работает - уже супер)
Понимание мобильного интерфейса - ты знаешь, что палец > мыши (и понимаешь что значит ">" - уже круто)
Из задач, c которыми предстоит работать:
Прорабатывать UX-логику игровых фичей - от первых кликов до сложных сценариев внутри игры
Создавать интуитивные и глубокие интерфейсы для игровых систем - от боевки до экономики
Верстать интерфейсы в Unity вместе с разработчиками, проверять, как они выглядят и работают в живой сборке
Поддерживать стилистику проекта - следить, чтобы UI оставался цельным и развивался вместе с игрой
Анализировать существующие решения и предлагать улучшения UX/UI, основанные на реальном игровом опыте
Вести и обновлять UI Kit в Figma, чтобы макеты были удобны в работе и адаптивны для команды
Работать в связке с геймдизайнерами, художниками и разработчиками - искать решения вместе, а не в одиночку