Создание и риггинг 3D-моделей персонажей, объектов и окружений в Blender.
Настройка скелетной анимации и контроль за деформацией моделей.
Оптимизация моделей и ригов для анимации
Уверенное владение Blender (моделирование, риггинг, текстурирование)
Опыт работы с персонажами и механическими объектами.
Знание основ анимации и принципов деформации.
Навыки работы с текстурами и материалами.
Умение работать в команде и следовать техническим требованиям проекта.
Гибкий график работы.
Дружественная команда профессионалов.
Перспективы карьерного роста и участие в международных проектах.